|
|
Ищете что-то? Воспользуйтесь поиском!
Публикации с меткой «Прохождение в картинках»
7. Андаманское море (Andaman Sea)Глава в Андаманском море, пожалуй, самая простая. То, что она – самая короткая – это точно. Поэтому я позволю себе объединить прохождение двух последних глав в одной статье. 7.1. Старые ритуалы (Rituals old)Итак, вы оказались на корабле, похожем как две капли воды на корабль из уровня «Бог грома». Только теперь, в отличие от того времени, Лара действительно стала богиней грома. Все найденные золотые реликвии ощутимо добавили Ларе здоровья, а в её руках находится самое грозное оружие в игре: молот Тора.
6. Остров Ян Майен (Jen Mayen Island)6.1. Врата мёртвых (Gate of the Dead)Смотрите увлекательный сюжетный ролик и оцените попутно красоты северной природы. Забирайте аптечку, подъезжайте к воротам, и открывайте их.
Универсальный солдатПо сути дела, Япония в игре вообще могла и не появиться. Изначально вообще была классическая война СССР и Альянса. Но потом кто-то умный предложил: «А давайте-ка….». И дали. Япония по количеству получившихся стереотипов даже Советам может дать фору. Конечно, по прохождению кампаний за СССР и Альянс думаешь, что уже вас ничем не удивить. Однако первая же кампания за японцев дает понять, что у них-то с юмором (в отличие от Альянса) все в порядке. Да и вообще, Империя - это нечто.
5.3. Мидгардский Змей (The Midgard Serpent)Итак, вы оказались в пещере с бассейном, наполненным голубой жижей, которую и водой-то не назовёшь… Пусть для определённости будет кисель. Будьте осторожны: кисель этот крайне ядовит, и купания в нём имеют трагические последствия.
О пользе служебных собачекАльянс в Red Alert-сериале всегда имел более серьезную роль, чем СССР. Однако к третьей части разработчики решили перевернуть и Альянс с ног на голову, в результате чего Альянс хоть и самая серьезная (насколько это возможно) нация, но и у них имеется пара своеобразных приколов. Во-первых, конечно, та самая дубовая серьезность играет только на руку любителям показать пальцем на Запад. По сравнению со всеми серьезными героями (вроде фельдмаршала Бингема), главный «герой» Альянса, президент Акерман выглядит полным клоуном. Это ему принадлежит заветная фраза: «Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, равенство братство, яблочный пирог, наконец! Я ведь уже сказал про свободу?» Жаль, что его приходится ликвидировать, очень жаль. Конечно, до Империи или до СССР Альянс по уровню абсурда не доходит. Максимум, что есть, так это собачки из второй части, ну и еще пара сюрпризов. Что ж, начнем знакомство с Альянсом.
Во главе углаВ небе над Нью-Йорком раскрывался красно-желтый парашют. Это советский медведь с грозным ревом пикировал на головы очумевшему противнику. В воздухе свистели ракеты, пущенные с дредноутов, а на Острове Свободы (там, где статуя стоит) творился форменный кавардак. Это - исчерпывающее описание третьей части самой безумной стратегии в мире. Конечно, по поводу того, что третья часть сделана другими людьми, фанатами пролита не одна цистерна слез. Правда, темп и общий уровень идиотизма в игре выдержаны на все сто процентов. Так что те, кто уже отчаялся увидеть самый страшный китч в мире, будут, конечно, рады. Разумеется, общий уровень безумия со времен второй части несколько упал (там, как можно вспомнить, были динозавры и тренированные кальмары), однако суть не поменялась ни на йоту. Это все та же безумная стратегия, при виде которой съезжаешь с кресла под стол и не вылезаешь оттуда до финальных титров. Общий уровень безумства, конечно, хоть и меньше, но вот привыкнуть к тому, что роль собак в СССР нынче исполняют медведи - задача непростая. Итак, что же мы имеем? Хорошую стратегию, в которую органично вписали и медведей, и тесланосцев, и прочую клюкву. Вот только разработчики на этом и не думали остановиться. Машина времени почему-то похожа на огромный чайник с башнями Тесла по периметру
5.2. Шибальба (Xibalba)Вы находитесь внутри исполинского календаря Майя. Смотрите ролик, а потом – ставьте на место голову ягуара, которую вы недавно нашли в запертой комнате. Механизм календаря разблокируется. Вам нужно выстроить три окружности календаря таким образом, чтобы совпали их цветные маркеры с маркером на внешней стороне. Дальний рычаг у входа приподнимает внутреннее кольцо, позволяя тем самым совместить его со средним кольцом при помощи ближнего рычага, сбоку от календаря. О правильности совмещения меток вам скажет начавшийся сюжетный ролик.
5. Южная Мексика (Southern Mexico)Если вы честно дошли в прохождении до Южной Мексики, то, вероятно, уже немного привыкли к специфическому управлению и неспешному, слегка флегматичному темпу игры. Может быть, вы даже успели слегка заскучать, двигая бесчисленные ящики и дёргая однообразные рычаги. Ну что ж, всех ценителей драйва и скорости приглашаю попробовать прохождение второй части игры. Долго стоять на одном месте не получится: это я вам обещаю.
4. Поместье Крофт (Croft Manor)После долгих блужданий по тайским джунглям, глава в особняке семейства Крофт кажется короткой прогулкой. Однако не спешите расслабляться. Для понимания сюжета эта глава – так же важна, как и все предыдущие главы. 4.1. Под защитой мёртвых (Protected by the Dead)Итак, смотрите длинный сюжетный ролик. Лара спускается в подвал. Прямо около точки входа в вазе справа берите секрет. Чуть дальше есть ещё один кувшин с секретом.
3.3. Древний мир (Ancient World)Итак, вы стоите около входа в подземелье, и думаете, стоит ли спускаться вниз. Что ж, другой дороги нет, так что начнём, пожалуй. Свешивайтесь с края ямы со стороны входа, и спускайтесь по двум карнизам вниз. На нижнем карнизе, когда уже нельзя будет аккуратно спускаться, разжимайте руки, и сразу выпускайте захват, иначе Лара разобьётся.
3.2. Бхогавати (Bhogavati)Статуя Шивы впечатляет своими размерами, не так ли? Я уже говорил про масштабные головоломки? А вы надеялись, что всё обойдётся скромной, на самом-то деле, задачкой про кракена? – Как бы не так! Но обо всём по порядку. Бегите вправо на лестницу. Подходите к краю площадки, и аккуратно спускайтесь вниз, спрыгивая по карнизам в стене.
3. Побережье Таиланда (Coastal Thailand)Следы отца Лары ведут нас в Таиланд, где, как оказалось, когда-то существовала та же самая древнескандинавская цивилизация, что и в Нифльхейме. Выбирайте удобный костюм для джунглей, любуйтесь видами дикой природы, забавными птичками и цветочками. Приготовьтесь много бегать и прыгать. И опасайтесь местных хищников. В добрый путь. :) 3.1. Остатки (Remnants)Смотрите ролик на яхте. Прыгайте в воду, и плывите к скалам. У основания одной из них имеется уступ. По пути остерегайтесь акул. Они могут покусать за пятки.
2.3. Бог грома (God of Thunder)Лара жаждет дать сдачи обидчикам за вероломное нападение на неё в Нифльхейме. Час расплаты уже близок! Смотрите ролик, и точите топор войны! Эх, постреляем!: D
2.1. Нифльхейм (Niflheim)Бегите прямо по коридору, поднимайтесь по лестнице, а затем – направо. Поднимайтесь по уступам, а с них – перебирайтесь на площадку. В нише слева в одном из кувшинов возьмите секрет. Спускайтесь с площадки, и поднимайтесь по лестнице справа. Пролезайте под аркой из камней.
2. Средиземное мореКак обычно, в начале главы смотрим красивый ролик, и попутно осматриваемся на яхте. А пока вы смотрите видео, расскажу о некоторых особенностях, не упомянутых ранее. Вы помните, как в Прологе подобрали аптечку? Посмотрите теперь в свой инвентарь. Можно, конечно, вызвать экран PDA, выбрать там Рюкзак, а потом – Аптечки, а можно сделать проще. Включите фонарик, и увидите крестообразное меню, в верхней части которого отображается число аптечек.
Не нашли нужную вам информацию? Воспользуйтесь поиском!
|
|